Terdapat lima kompenen di dalam multimedia yang berkaitan dengan sistem pendidikan. Antaranya ialah teks , audio, gambar, animasi dan video. Semua ini merupakan elemen multimedia yang terdapat di dalam sistem pendidikan.
1) Teks
Merupakan elemen asas bagi menyampaikan maklumat. Memberi penekanan bagi sesuatu isi kandungan yang ingin disampaikan. Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan yang berupaya memberi daya tarikan dalam penyampaian maklumat. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks kerana ianya merupakan cara efektif untuk komunikasi, cara yang mudah untuk menyediakan arahan kepada pengguna, dapat menyampaikan maklumat dalam pelbagai bidang dan merupakan medium penghantaraan maklumat. Teks terdiri daripada empat iaitu teks bercetak, teks yang diimbas, teks elektronik dan hiperteks. Dalam aplikasi multimedia, teks akan menjelaskan maklumat yang diperlukan. Kewujudan teks akan diperjelaskan lagi dengan penggunaan elemen multimedia yang lain dan ianya adalah elemen yang cukup penting. Teks boleh dipersembahkan dalam pelbagai bentuk untuk menarik minat pengguna seperti grafik, animasi, tajuk dan sebagainya. Persembahan teks kepada pengguna adalah bergantung kepada tujuan dan bilangan pengguna.
Merupakan elemen asas bagi menyampaikan maklumat. Memberi penekanan bagi sesuatu isi kandungan yang ingin disampaikan. Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan yang berupaya memberi daya tarikan dalam penyampaian maklumat. Kebanyakan sistem multimedia menggunakan teks kerana ianya merupakan cara efektif untuk komunikasi, cara yang mudah untuk menyediakan arahan kepada pengguna, dapat menyampaikan maklumat dalam pelbagai bidang dan merupakan medium penghantaraan maklumat. Teks terdiri daripada empat iaitu teks bercetak, teks yang diimbas, teks elektronik dan hiperteks. Dalam aplikasi multimedia, teks akan menjelaskan maklumat yang diperlukan. Kewujudan teks akan diperjelaskan lagi dengan penggunaan elemen multimedia yang lain dan ianya adalah elemen yang cukup penting. Teks boleh dipersembahkan dalam pelbagai bentuk untuk menarik minat pengguna seperti grafik, animasi, tajuk dan sebagainya. Persembahan teks kepada pengguna adalah bergantung kepada tujuan dan bilangan pengguna.
2) Grafik
Merupakan elemen yang paling penting dan memberi penekanaan secara visual terhadap sesuatu persembahan maklumat. Merupakan penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar untuk diterangkan oleh teks. Membantu mempercepatkan penyampaian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan serta menjadikan lebih menarik.Grafik dikenali sebagai objek pautan yang selalu dilihat sebagai latar belakang kepada teks. Kualiti projek multimedia bergantung kepada gambar grafik. Di dalam grafik terdapat beberapa format fail seperti bmp, gif, jpg, mac, png dan sebagainya.
5 jenis grafik :
1) Bitmaps
Gambar yang disimpan sebagai satu set gabungan piksel yang disusun dalam titik grid pada skrin komputer.Selalu digunakan untuk gambar yang realistik dan lukisan yang kompleks. Setiap piksel mempunyai ciri-ciri mendatar, menegak, warna dan kecerahan. Setiap piksel ini disimpan sebagai bit.Bitmaps boleh dicipta dengan kaedah seperti melakarkan imej menggunakan perisian lukisan, mengimbas gambar bitmap dan muat-turun imej melalui web, imej dalam program lain.Kualiti imej bergantung kepada peleraian imej, bit dan monitor. Perubahan pada saiz imej akan menyebabkan perubahan pada kualiti imej.
2) Vektor
Menyimpan satu set persamaan matematik yang dipanggil algoritma yang menakrifkan lengkungan, garis lurus dan bentuk sesuatu gambar. Boleh mencipta grafik 3 Dimensi. Apabila membesar atau mengecilkan imej tidak akan mengubah kualiti imej.Saiz failnya kecil dan mudah muat-turun daripada internet.
3) Klip Art
Merupakan ilustrasi elektronik yang boleh dimasukkan pada dokumen.Menjimatkan masa dan sesuai digunakan untuk projek multimedia
4) Gambar Digital
Gambar foto, gambar daripada buku boleh didigitalkan seluruhnya dan dipautkan ke dalam projek multimedia
5) Gambar Hiper
Imej yang dijadikan sebagai pemancu untuk dipautkan kepada teks, grafik, sound, atauvideo pada komputer atau alamat web.Mempunyai konsep hiperteks.Pemacu boleh mempunyai saiz dan bentuk yang berbeza.
Terdapat beberapa perisian grafik iaitu :
1) Paint Program
Membenarkan penciptaan imej bebas, imej di simpan dalam bentuk bitmap dan mudah untuk di edit.
2) Program Ilustrasi / Rekabentuk
Paint program yang lebih baik dengan ciri-ciri tambahan diwujudkan. Imej dismpan dalam bentuk vektor.
3) Perisian Grafik Persembahan
Membenarkan penciptaan carta bar, carta paid an imej untuk tujuan persembahan.
4) Perisian Animasi
Membenarkan proses penyusunan imej secara bersiri untuk menunujukan pergerakan.
5) Perisian CAD
Keperluan kepada arkitek dan jurutera untuk mereka bentuk bangunan dan sebagainya.
6) Penerbitan Atas –Meja
Menyediakan ciri-ciri pemprosesan perkataan yang lengkap dengan kemudahan teksserta grafik untuk penghasilan dokumen, kulit buku, pengiklanan dan sebagainya.
Merupakan elemen yang paling penting dan memberi penekanaan secara visual terhadap sesuatu persembahan maklumat. Merupakan penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar untuk diterangkan oleh teks. Membantu mempercepatkan penyampaian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan serta menjadikan lebih menarik.Grafik dikenali sebagai objek pautan yang selalu dilihat sebagai latar belakang kepada teks. Kualiti projek multimedia bergantung kepada gambar grafik. Di dalam grafik terdapat beberapa format fail seperti bmp, gif, jpg, mac, png dan sebagainya.
5 jenis grafik :
1) Bitmaps
Gambar yang disimpan sebagai satu set gabungan piksel yang disusun dalam titik grid pada skrin komputer.Selalu digunakan untuk gambar yang realistik dan lukisan yang kompleks. Setiap piksel mempunyai ciri-ciri mendatar, menegak, warna dan kecerahan. Setiap piksel ini disimpan sebagai bit.Bitmaps boleh dicipta dengan kaedah seperti melakarkan imej menggunakan perisian lukisan, mengimbas gambar bitmap dan muat-turun imej melalui web, imej dalam program lain.Kualiti imej bergantung kepada peleraian imej, bit dan monitor. Perubahan pada saiz imej akan menyebabkan perubahan pada kualiti imej.
2) Vektor
Menyimpan satu set persamaan matematik yang dipanggil algoritma yang menakrifkan lengkungan, garis lurus dan bentuk sesuatu gambar. Boleh mencipta grafik 3 Dimensi. Apabila membesar atau mengecilkan imej tidak akan mengubah kualiti imej.Saiz failnya kecil dan mudah muat-turun daripada internet.
3) Klip Art
Merupakan ilustrasi elektronik yang boleh dimasukkan pada dokumen.Menjimatkan masa dan sesuai digunakan untuk projek multimedia
4) Gambar Digital
Gambar foto, gambar daripada buku boleh didigitalkan seluruhnya dan dipautkan ke dalam projek multimedia
5) Gambar Hiper
Imej yang dijadikan sebagai pemancu untuk dipautkan kepada teks, grafik, sound, atauvideo pada komputer atau alamat web.Mempunyai konsep hiperteks.Pemacu boleh mempunyai saiz dan bentuk yang berbeza.
Terdapat beberapa perisian grafik iaitu :
1) Paint Program
Membenarkan penciptaan imej bebas, imej di simpan dalam bentuk bitmap dan mudah untuk di edit.
2) Program Ilustrasi / Rekabentuk
Paint program yang lebih baik dengan ciri-ciri tambahan diwujudkan. Imej dismpan dalam bentuk vektor.
3) Perisian Grafik Persembahan
Membenarkan penciptaan carta bar, carta paid an imej untuk tujuan persembahan.
4) Perisian Animasi
Membenarkan proses penyusunan imej secara bersiri untuk menunujukan pergerakan.
5) Perisian CAD
Keperluan kepada arkitek dan jurutera untuk mereka bentuk bangunan dan sebagainya.
6) Penerbitan Atas –Meja
Menyediakan ciri-ciri pemprosesan perkataan yang lengkap dengan kemudahan teksserta grafik untuk penghasilan dokumen, kulit buku, pengiklanan dan sebagainya.
3) Audio
Ialah gelombang bunyi yang boleh ditafsir oleh telinga manusia. Ia Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan melalui penggunaan suara latar. Ia dapat meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan dan berupaya meningkatkan daya tumpuan terhadap isi persembahan. Kualiti bunyi bergantung kepada frequency – hertz (hz) dan loudness – decibel (Db).
Audio terbahagi kepada dua iaitu mono dan stereo. Mono merupakan bunyi kepada satu saluran sahaja, kurang realistik dan kurang bunyi. Manakala stereo merupakan bunyi kepada dua saluran, realistik, berkualiti serta bersaiz dua kali dari mono. Pengiraan saiz fail bergantung kepada masa rakaman, kadar sampel, bit sampel, mono atau stereo.
Terdapat 5 jenis audio yang digunakan dalam multimedia iaitu :
1) Audio
Digunakan untuk merakam bunyi yang didengar. Bentuk gelombang pada bunyi menerangkan tentang amplitude, frekuensi dan kandungan yang harmoni.Format fail audio ialah wave.
2) Midi
Kemudahan yang efisien untuk merakam muzik. Merakam maklumat persembahan dalam chip sound pada komputer untuk memainkan muzik. Terdapat MIDI kod untuk mengubah suai muzik menjadi perlahan, kuat, tukar kualiti dan tambah kesan bunyi. Kebaikan Midi ialah mempunyai fail yang lebih kecil dan padat, kualiti muzik yang bermutu serta mudah untuk melakukan ubahsuai fail. Kelemahan Midi pula tidak boleh digunakan untuk memainkan dialog perbualan.
3) Audio Cakera Padat.
CD audio boleh menyimpan data selama 75 minit dengan kadar sampling 44,100 sampels per saat. Keupayaan cepat untuk merakam video. Banyak digunakan untuk lagu yang dirakam dan berkualiti.
4) MP3
Format fail audio yang boleh menggunakan codec audio MPEGuntuk enkod dan dekod muzik yang dirakam.Boleh mampat track audio CD dalam saiz yang kecil. Pemain MP3 untuk memainkan fail MP3.
5) HiperAudio
Dimainkan secara berulang kali. Audio dibenarkan untuk dimainkan secara selari dengan persembahan multimedia, dirujuk sebagai hiperaudio.
Ialah gelombang bunyi yang boleh ditafsir oleh telinga manusia. Ia Membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan melalui penggunaan suara latar. Ia dapat meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan dan berupaya meningkatkan daya tumpuan terhadap isi persembahan. Kualiti bunyi bergantung kepada frequency – hertz (hz) dan loudness – decibel (Db).
Audio terbahagi kepada dua iaitu mono dan stereo. Mono merupakan bunyi kepada satu saluran sahaja, kurang realistik dan kurang bunyi. Manakala stereo merupakan bunyi kepada dua saluran, realistik, berkualiti serta bersaiz dua kali dari mono. Pengiraan saiz fail bergantung kepada masa rakaman, kadar sampel, bit sampel, mono atau stereo.
Terdapat 5 jenis audio yang digunakan dalam multimedia iaitu :
1) Audio
Digunakan untuk merakam bunyi yang didengar. Bentuk gelombang pada bunyi menerangkan tentang amplitude, frekuensi dan kandungan yang harmoni.Format fail audio ialah wave.
2) Midi
Kemudahan yang efisien untuk merakam muzik. Merakam maklumat persembahan dalam chip sound pada komputer untuk memainkan muzik. Terdapat MIDI kod untuk mengubah suai muzik menjadi perlahan, kuat, tukar kualiti dan tambah kesan bunyi. Kebaikan Midi ialah mempunyai fail yang lebih kecil dan padat, kualiti muzik yang bermutu serta mudah untuk melakukan ubahsuai fail. Kelemahan Midi pula tidak boleh digunakan untuk memainkan dialog perbualan.
3) Audio Cakera Padat.
CD audio boleh menyimpan data selama 75 minit dengan kadar sampling 44,100 sampels per saat. Keupayaan cepat untuk merakam video. Banyak digunakan untuk lagu yang dirakam dan berkualiti.
4) MP3
Format fail audio yang boleh menggunakan codec audio MPEGuntuk enkod dan dekod muzik yang dirakam.Boleh mampat track audio CD dalam saiz yang kecil. Pemain MP3 untuk memainkan fail MP3.
5) HiperAudio
Dimainkan secara berulang kali. Audio dibenarkan untuk dimainkan secara selari dengan persembahan multimedia, dirujuk sebagai hiperaudio.
Video
Ialah kombinasi audio dan siri bingkai imej dalam bentuk digital secara selari yang berasaskan masa. Menyediakan kaedah penyaluran maklumat yang amat menarik serta merupakan elemen atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan sesuatu maklumat. Ia juga sebagai penyimpan maklumat dan sumber rujukan yang berkesan.
Video di TV ialah video analog direkod secara magnetik dalam pelbagai tape format seperti VHS. Signal analog berasal daripada proses encoding serta piawaian untuk signal vedio ialah encoding dan decoding oleh NTSC. Video menyediakan sumber yang meluas dan berguna untuk aplikasi multimedia. Teknik pemampatan video menggunakan dua teknik asas iatitu interfram, mampatan berlaku antara fram dan intrafram, mampatan berlaku dalam fram. Terdapat 5 jenis video yang digunakan sebagai objek pautan dalam aplikasi multimedia iaitu :
1) Live Video Feeds
Merupakan objek masa nyata yang menarik sebagi pautan dalam aplikasi multimedia. Diambil dalam masa yang nyata dan sama. Contoh, Perlawanan bola sepak secara langsung
2) Video Tape
Penggunaan yang kurang meluas pada masa kini – 2003. Memerlukan satu pemain CVR untuk dimainkan dan banyak dijual atau disewa di kedai-kedai. Boleh dijadiakn sebagai objek pautan multimedia.Terdapat 2 faktor limitasi iaitu secara linear dan pemain video tape bukan kawalan komputer.
3) Videodisc
Format bagi videodisc ini terbahagi kepada 2 iaitu CAV dan CLV. CAV boleh menyimpan data sehingga 54,000 fram pegun. CLV boleh menyimpan data sehungga beberapa jam video untuk setiap permukaan disk serta mempunyai capaian rawak yang cepat dan keperluan minima untuk dicapai oleh komputer multimedia.
4) Digital Video
Digunakan pada rangkaian komputer.Pemprosesan yang berkeupayaan tinggi boleh memainkan video denagn skrin penuh tanpa alatan sokongan lain. Kualiti filem lebih baik.
5) Hipervideo
Mempunyai soundtrack dan dimainkan berulang kali.Video dibenarkan untuk dimainkan secara selari dengan persembahan multimedia, dirujuk sebagai hipervideo
Piawaian video terbahagi kepada 4 iaitu :
1) NTSC
- Digunakan di US dan Jepun
- Terdapat dua medan
- Imej dipapar menerusi 2 passess ( setiap passess selama 1/60 saat)
- Monitor komputer gunakan teknologi ‘progressive-scan’
2) PAL
- Digunakan di Eropah, UK, Australia, Afrika Selatan dan Asia
- 50 field / saat
- 25 fram / saat
- 625 garisan / frame
3) SECAM
- Digunakan di Perancis dan Rusia
- Ada memori dan berwarna
- Berbeza dengan PAL dan NSTC pada teknologi dan teknik penyiaran
- 625 garisan / fram
- 50 field / saat
4) HDTV
- Merupakan teknologi baru
- Ratio 16.9 ( 1280 x 720 )
Ialah kombinasi audio dan siri bingkai imej dalam bentuk digital secara selari yang berasaskan masa. Menyediakan kaedah penyaluran maklumat yang amat menarik serta merupakan elemen atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan sesuatu maklumat. Ia juga sebagai penyimpan maklumat dan sumber rujukan yang berkesan.
Video di TV ialah video analog direkod secara magnetik dalam pelbagai tape format seperti VHS. Signal analog berasal daripada proses encoding serta piawaian untuk signal vedio ialah encoding dan decoding oleh NTSC. Video menyediakan sumber yang meluas dan berguna untuk aplikasi multimedia. Teknik pemampatan video menggunakan dua teknik asas iatitu interfram, mampatan berlaku antara fram dan intrafram, mampatan berlaku dalam fram. Terdapat 5 jenis video yang digunakan sebagai objek pautan dalam aplikasi multimedia iaitu :
1) Live Video Feeds
Merupakan objek masa nyata yang menarik sebagi pautan dalam aplikasi multimedia. Diambil dalam masa yang nyata dan sama. Contoh, Perlawanan bola sepak secara langsung
2) Video Tape
Penggunaan yang kurang meluas pada masa kini – 2003. Memerlukan satu pemain CVR untuk dimainkan dan banyak dijual atau disewa di kedai-kedai. Boleh dijadiakn sebagai objek pautan multimedia.Terdapat 2 faktor limitasi iaitu secara linear dan pemain video tape bukan kawalan komputer.
3) Videodisc
Format bagi videodisc ini terbahagi kepada 2 iaitu CAV dan CLV. CAV boleh menyimpan data sehingga 54,000 fram pegun. CLV boleh menyimpan data sehungga beberapa jam video untuk setiap permukaan disk serta mempunyai capaian rawak yang cepat dan keperluan minima untuk dicapai oleh komputer multimedia.
4) Digital Video
Digunakan pada rangkaian komputer.Pemprosesan yang berkeupayaan tinggi boleh memainkan video denagn skrin penuh tanpa alatan sokongan lain. Kualiti filem lebih baik.
5) Hipervideo
Mempunyai soundtrack dan dimainkan berulang kali.Video dibenarkan untuk dimainkan secara selari dengan persembahan multimedia, dirujuk sebagai hipervideo
Piawaian video terbahagi kepada 4 iaitu :
1) NTSC
- Digunakan di US dan Jepun
- Terdapat dua medan
- Imej dipapar menerusi 2 passess ( setiap passess selama 1/60 saat)
- Monitor komputer gunakan teknologi ‘progressive-scan’
2) PAL
- Digunakan di Eropah, UK, Australia, Afrika Selatan dan Asia
- 50 field / saat
- 25 fram / saat
- 625 garisan / frame
3) SECAM
- Digunakan di Perancis dan Rusia
- Ada memori dan berwarna
- Berbeza dengan PAL dan NSTC pada teknologi dan teknik penyiaran
- 625 garisan / fram
- 50 field / saat
4) HDTV
- Merupakan teknologi baru
- Ratio 16.9 ( 1280 x 720 )
Atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Animasi di Malaysia :
Rancangan TV 2D :
- Usop Sontorian
- Anak-anak Sidek
- Kampung Boy
- Keluang Man
- Bola Kampung
- Mat Gelap
- Din Teksi
Rancangan TV 3D :
- Kacang
- Upin & Ipin
- BoBoiBoy
- Supertots
- Pada Zaman Dahulu
Filem 2D :
- Sang Kancil
- Silat Lagenda
- Putih
- Budak Lapok
Filem 3D :
- Geng: The Adventure Begins
- SeeFood
- Laksamana Upin & Ipin
Agensi Multimedia di Malaysia
- Multimedia Development Corporation (MDeC)
- Malaysia Animation Creative Content Center (MAC3)
Wayang kulit merupakan salah satu bentuk animasi tertua di dunia. Bahkan ketika teknologi elektronik dan komputer belum diketemukan, pertunjukan wayang kulit telah memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar bergerak, dialog dan ilustrasi musik.
Animasi di Malaysia :
Rancangan TV 2D :
- Usop Sontorian
- Anak-anak Sidek
- Kampung Boy
- Keluang Man
- Bola Kampung
- Mat Gelap
- Din Teksi
Rancangan TV 3D :
- Kacang
- Upin & Ipin
- BoBoiBoy
- Supertots
- Pada Zaman Dahulu
Filem 2D :
- Sang Kancil
- Silat Lagenda
- Putih
- Budak Lapok
Filem 3D :
- Geng: The Adventure Begins
- SeeFood
- Laksamana Upin & Ipin
Agensi Multimedia di Malaysia
- Multimedia Development Corporation (MDeC)
- Malaysia Animation Creative Content Center (MAC3)